前言
老实说,单人本来也没打算玩那么快的,没想到突然这个周末刚好不用带娃,有时间一口气直接完美过关,真的还是挺意外的。
差不多玩了20个小时,而这其中,还有几个小时与某幻境中的4位棋王下棋。也并不是很爱下棋,只是就是想赢,哈哈,这个下棋可以拓展一下单做壹个游戏来玩吧。
游戏途中没有回头,没有刻意练级,一路给前完成主支线直至完美过关,不跳过任何剧情、对话以及过场,算了一下,差点20个小时基本上就可以跑完所有剧情了。
这对于一款令人期待的作品来说,的确有些短,还记得之前《轩辕剑·陆》的剧情至少得有30个小时吧,《轩辕剑·柒》的剧情不仅支撑不起游戏时长,也让不少玩家吐槽意犹未尽,而短时间内对于人物的塑造也十分混乱,连个经历都没能说好。
以下就谈谈单人对游戏优缺点的一些看法。
优点
1、战斗,游戏战斗系统也比较出色。随砍随挡,这才是角色扮演该有的样子。
狼型>单体攻击绝顶;
牛型>单体晕眩绝顶;
虎型>群体晕眩绝顶;
熊型>群体浮空绝顶;
单人觉得这4招技能设计十分巧妙,打击感与音效也配合到位,尤其在砍机关兽的时候,很过瘾,BOSS也有挑战性,精准格挡判定也比较相对容易,这应该是角色扮演中玩弹反最爽的一部作品。
不过,同样也有不少问题,真的很可惜,后面说缺点的时候再谈。
2、游戏的地图场景美术设计也属于一流水准,果然运用虚拟引擎做出来的场景就是有差,风景特别漂亮,光影水边光泽做得都不错,一边赶路看看风景倒是颇为惬意。
3、游戏的全部过场、原野的BGM都特别的出彩,真的听到耳朵都快怀孕的感觉。中文配音也是一流水准,这应该与国产近些年游戏配音水准上升有直接关系,也让剧情表现力更强了。
4、剧情铺陈延续了轩辕剑风格,经历动人的地方不少:营火中的伙伴经历、主角的笑话、事典中妹妹的日记式叙述,这都向游戏带来不错的叙事效果。而主角最后的那个拥抱,是对他最大的救赎。
5、地图连接环环相扣,有借鉴FF7RE的意思,但是做得更为自然,连接也更加合情合理,让游戏流畅度提升了,单人觉得是特别值得赞赏的设计。
6、角色建模特别用心,可惜的是表情方面有点渣,否则游戏档次至少再上一台阶。
缺点
1、战斗,说回战斗的缺点,实在有点可惜,难得做了壹个有趣的系统,却有点“半成品”的感觉。
招式实在有点少,只有四大招加壹个护驾,当我大概10小时左右把4招所有练满的时候,就觉得有点不妙不妙。
一是该不会剧情很短吧?
二是该不会就只有这四招?
结果还是真的是。原本很好的系统,竟然没有扩展下去,也有也许是开发工时不足的关系吧。
2、游戏中需要收集的内容太少,隐藏要素也不多,专属壹个隐藏的就只有地点,还没啥子卵用,缺少了惊喜感,这无疑是《轩辕剑》系列隐藏要素做得最差的一作。
3、虽说剧情沿袭了《轩辕剑》系列的风格,但是剧情实在有点太跳跃了,同样有点“半成品”的感觉。
就算仔细看完营火晚会的对话,我还是不了解主角跟女主如何发展得那么快,一起解做完几个任务忽然就亲上了,我看到的时候还在想,恩?我有有失啥子剧情吗?妹妹中间几幕表现出吃醋的样子,后面还跟红美女一起单独留下来讲悄悄话,然后....就没有然后了,中间主角居然还顺路去杀了壹个很正的妹子?一直到最后都没有交代她们究竟说了啥子,这是让玩家都去脑补嘛?
另外就是剧情收尾太过仓促、潦草,感觉游戏前中期铺陈都白费了,这里做成游戏后半明明可以让剧情更加出色,却直接用说经历方法带过,赶工也不是这样赶的吧!
步骤短还是可以忍,但短时间内却把人物塑造得那么混乱,连个经历都没说清楚就不能忍了。
《轩辕剑柒》对得起它的价格吗?
单人觉得还是挺值的,《轩辕剑柒》的缺点诚然不少,但也算是瑕不掩瑜。
不管是情怀使然,或是爱之深责之切,单人还是很喜爱这个系列,毕竟单机武侠游戏真的不多了,所以每次都想第一时间玩到,也因为如此期望越大失望就越大,本来打算买PS4,STEAM双版本支持一下,但目前可玩性实在太少,还是看看之后会不会出DLC再买STEAM版好了,短时间实在是没有动力再玩一遍了。
这次的轩辕剑第一次运用新引擎,也算是个技术上的大突破,也有不少地方让人眼前一亮,期待之后可以更好,希望能有越来越多好玩的武侠游戏能够出现!