110版本马上上线,同时呢,新版本带来了许多最新内容,这里咱们就来说明一下110版本中,那些和众不同的设定,究竟对玩家有啥子影响?
1、刷图换门票,爆肝的罪恶源头
新版本分为“普通图”与“顶级图”,普通图不需要门票,顶级图需要门票,并且掉落装备等级更高,那么对于我们来说,肯定更愿意打顶级图。
但怎么获取顶级图门票呢?最简单的方式就是用“刷图点”兑换,30疲劳值相当1个刷图点,而顶级门票最少也需要16刷图点才能兑换,看到这里,我们是不是觉得肝疼?
不过相对好的是,近期韩服上线了“燃烧疲劳机制”,双倍消耗疲劳值,这样爆肝效率就大大提升了,多号党玩家直接减少了一半爆肝量。
2、难度分级,名望注水的最初
同普通图和顶级图区分一样,同样一张图,不同难度所掉落的史诗等级也不一样,比如冒险级掉落1-20级史诗,勇士级掉落10-30级史诗。
那么我们肯定更愿意打更高难度的等级,能否打不过姑且不论,首先你得满足对应难度的名望值,名望值越高,所进入的副本难度才会越高。
所以在110版本中,尤其是前期,不容思考啥子组合问题了,一心一意去提升名望就好了,即便注水也没问题!
3、装备成长,装备等级高于装备本身
5.26版本升级后,活动主题送了4个自选105史诗,很多玩家表示很开心,但事实上,在110版本中,装备本身并不太重要,尤其是这种低等级史诗,甚至还不如100级装备呢。
于是这里就要引用壹个“装备成长系统”,同样一件装备,1级与50级的属性差别巨大,真实重要的是装备等级,而不是装备本身!
不过这里也有壹个问题,目前仍旧不了解,究竟多少级才是满级?
4、自定义装备,极点细节?摸金暴富?
“自定义装备”,在获得难度与属性提高上,都要更高于普通史诗,而想要获取4个最佳词条的概率,据一些大佬计算,自定义史诗的词条组合存在2400万种也许性,想要最佳毕业特别难。
4个词条很难最佳,3个词条就比较容易了一些,于是这里又有了“可交易词条”(传说装备),假设你爆出了一件特别棒的可交易词条传说装备,那么必然可以卖出高价钱。
所以有利也有弊,虽然自定义史诗特别难以获取,但同时也为我们提供了壹个暴富机会,虽然,这个机会很小。
5、韧性系统,能改变国服特色吗?
单人相对看好的壹个系统,简单理解为:让怪物进入“破韧状态”后,玩家攻击伤害会更高,反之则更低。
也就是说,让我们更多去走机制、破韧、研究打法,而不是一味的秒秒秒,这个想法当然是好的,不过与咱国服特色格格不入,因为大部分国服玩家,只会进图扔觉醒,你忽然让热门走机制破韧性,那估计有点难。
于是问题来了,当伤害不够的时候,你会挑选破韧呢?还是挑选氪金呢?
单人小结
总的来说呢,110版本带来的最新内容实在够多,从装备体系到副本设定,从装备打造到怪物机制,都来了壹个大洗牌,而这种大量升级一般会带来两种结果,要么超脱新生、要么彻底摆烂。
尤其是国服已经摆烂了大半年,如果110版本还不能向出壹个满意答案的话,那真的只能说无奈了。